Notichess

Notre roadmap,
notre vision.

27 octobre 2025Livré

Lancement du développement

Les premières lignes de Notichess. Un joueur, une frustration, et l'idée d'un système où chaque partie s'inscrit dans une continuité.

Étape 01Version 0.0.1
15 décembre 2025Livré

L'analyse automatique

Première version du système qui relit une partie tout seul et remonte les moments où elle bascule.

Étape 02Version 0.1.0
9 février 2026Livré

La base de parties, en local

Des millions de parties compressées sur ton disque, avec une visualisation et des filtres avancés. Tout tourne sans connexion.

Étape 03Version 0.1.4
16 mars 2026Livré

L'explorateur d'ouvertures

Construit depuis la base de référence et compressé lui aussi en local. Tu remontes n'importe quelle ligne sans attendre un serveur.

Étape 04Version 0.1.5
28 avril 2026Livré

Le chat communautaire

Première version de l'espace d'échange : parties, positions et analyses circulent entre joueurs sans passer par un export.

Étape 05Version 0.2.0
1er mai 2026Livré

Premier partenariat : le tournoi de Tresses

Notichess sort du laboratoire et accompagne un vrai tournoi. Le terrain rapporte plus de retours qu'un mois de développement.

Étape 06
1er juillet 2026Livré

Refonte complète des interfaces

Toutes les vues de l'application reprises de zéro, cette fois avec l'usage réel des premiers testeurs comme point de départ.

Étape 07Version 0.3.0
15 juillet 2026Livré

Les bases de joueurs FIDE

Les fichiers officiels intégrés à la base : classements, historiques et parties se recoupent enfin autour d'un vrai joueur.

Étape 08Version 0.3.1
28 juillet 2026Livré

Le cap des 100 utilisateurs actifs

Cent joueurs actifs sur Notichess. Un grand merci à eux : ce sont leurs retours qui orientent la plupart des étapes de cette frise.

Étape 09
31 juillet 2026Livré

Notre propre base de référence

Plus de 13 millions de parties de qualité, surtout des parties de maîtres jouées sur l'échiquier réel. Derrière : une collecte permanente et un nettoyage systématique avant publication.

Étape 10Version 0.3.2
12 août 2026Livré

Premier retour d'un grand maître

Le GM Paul Velten essaie le logiciel, le juge excellent et décide de l'adopter pour son entraînement personnel comme pour celui de ses élèves.

Étape 11
1er septembre 2026Aujourd’hui

Statistiques détaillées du joueur

Une lecture complète de ton jeu, pas seulement de ta dernière partie : ce qui progresse, ce qui stagne, ce qui se répète.

Étape 12Version 0.4.0
Octobre 2026Planifié

Des répertoires bâtis sur ton jeu réel

Ton répertoire d'ouvertures se construit à partir des parties que tu joues vraiment, plus d'un document à tenir à jour.

Étape 13
Novembre 2026Planifié

Apprentissage par répétition espacée

Ce que tu as travaillé revient au moment où il allait s'effacer, plutôt qu'au hasard.

Étape 14
Décembre 2026Planifié

Sortie publique

Notichess quitte la beta. Le socle est là : analyse, base, répertoire, entraînement. Tout ce qui suit arrive en mises à jour.

Étape 15
Février 2027Planifié

L'application mobile et le cloud

Ton espace te suit du fixe au téléphone. La synchronisation se fait seule, sans rien exporter ni ré-importer.

Étape 16
Avril 2027Planifié

La feuille de match prise en photo

Tu photographies ta feuille de partie, elle arrive en PGN dans l'application. Plus de saisie coup par coup après une ronde.

Étape 17
Juin 2027À l’étude

Un entraînement bâti sur tes faiblesses

Les exercices sortent de tes erreurs réelles, et ils changent à mesure que ces erreurs disparaissent.

Étape 18
Septembre 2027À l’étude

Le suivi coach-élève

Un espace où le coach voit le travail de ses élèves, assigne, corrige et suit les progrès sans échanger de fichiers.

Étape 19
Novembre 2027À l’étude

Préparation d'adversaire assistée par IA

Le style de l'adversaire est répliqué, ses forces, ses faiblesses et ses ouvertures décortiquées. Tu arrives préparé, pas au hasard.

Étape 20
Les limites qu’on se donne

Ce qu’on ne fera pas.

Une feuille de route dit aussi ce qu’elle écarte.

Pas de publicité.

Ton écran d'analyse ne se vendra à personne. Le logiciel est payé par ceux qui l'utilisent, c'est tout.

Pas de revente de tes parties.

Tes parties, tes annotations et tes faiblesses restent les tiennes. Elles ne partent pas alimenter un jeu de données.

Pas de bullshit.

Des vrais outils pour analyser et progresser. Rien qui soit là pour faire joli dans une liste de fonctionnalités.

Une idée pour la suite ?

La feuille de route bouge avec les retours des joueurs. Écris-nous, on lit tout.

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